我记得,我当年的留学申请文书第一段,用了小时候在红白机上玩超级马里奥兄弟的例子,来说明自己和CS的不解之缘。那个时候,游戏对我来说,是趣味、挑战以及创造。
![](https://townsquare.media/site/295/files/2020/09/super-mario-bros.jpg?w=980&q=75)
然而,这一年多的独特记忆,打破了我对于“游戏”只是一种“浅尝辄止”的消遣这一印象。而这一切的源头,都要从那一款游戏说起。
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愿你与围绕你的世界,今后也一直幸福下去。
发布于 2021-10-10 45 次阅读
我记得,我当年的留学申请文书第一段,用了小时候在红白机上玩超级马里奥兄弟的例子,来说明自己和CS的不解之缘。那个时候,游戏对我来说,是趣味、挑战以及创造。
然而,这一年多的独特记忆,打破了我对于“游戏”只是一种“浅尝辄止”的消遣这一印象。而这一切的源头,都要从那一款游戏说起。
老实说,在17年入手Switch后,更令我着迷的是马里奥奥德赛。相比冷清又孤独的林克,马里奥身处的环境不仅更加的热闹,而且游戏更加具有挑战性。不得不说,老任是真的很会藏东西,在一个小小的箱庭关卡中,可以不重样地塞进去上百个月亮。而最后50个月亮不仅需要高超的平台动作游戏的技术,还需要肝... 但即使是这样,我还是全收集了999颗月亮,作为对童年时在N64模拟器上全收集马里奥64的纪念。
但就如一本好书或者好的电影,重新观赏一遍又会有新的感悟。
因为疫情,困在家中有点无聊的我,某一天在健身环大冒险(用生命在冒险)后,突发奇想自己为什么不再挑战一次马里奥奥德赛的全收集?!(是的就是可以这么无聊)。在重新肝了80多个小时后,看着碧琪城堡上点起的全收集的烟火,我葛优躺在沙发上,一方面为自己的肝隐隐的担忧,另一方面又在感叹老任的奇思妙想并且为以后可能再也玩不到这样的游戏而感到深深的空虚。
可“突发奇想”总是接连不断的,我想起了之前还玩过一款叫做塞尔达传说-荒野之息的游戏。和奥德赛不一样的是,作为一款开放世界的角色扮演游戏,我并没有很认真的探索整个世界,对我来说,它更像是我碎片时间下偶尔的消遣,以至于最终Boss都没有很认真的打,在一场旅行中随随便便就打完了结局。
可恰逢那几天,因为山火,西雅图地区掀起了一阵从未有过的沙尘暴,漫天都是黄色的沙和雾,困在家中的自己只有窒息。然而打开荒野之息的那一刻,动人的音乐和满眼望去的一片绿色,深深吸引了我。
和奥德赛一样,老任依旧在整个地图中藏满了惊喜,只是这一张地图有大约100平方公里。地图上有高山,有峡谷,有河流,有海洋,有岛屿,甚至还有火山和冰原。为了使得这张“大”地图不过于大而空,设计师每隔几百米就会设置一个可以吸引玩家注意力的东西,或许是一个怪物据点,或许是一座高塔,或许是一个奇奇怪怪没见过的地形,更不用说这张地图塞了整整120个隐藏神庙的入口,并且整个游戏中可见即可达。不仅如此,整个游戏提供了一套真实的物理引擎,从而给予你沉浸感,比如砍了树树会倒;身上有金属装备在雷雨天会遭雷击;火苗可以点燃食物,甚至可以点燃整片草丛,而点燃后,会产生上升气流等等。而扮演林克的你,可以利用全部的物理机制,来达到自己的目的。
所以即使窗外黄沙漫天,那段日子我却觉得无比的自由,流连在海拉鲁大陆中,在末世中扮演一个勇者,从一无所有之人,慢慢变强,拯救塞尔达,和这个世界...... (咳咳,已经不是中二的年纪了。。。)
后来,老任又是一番神操作,把我小学时期一直想要玩到的Wii上的马里奥银河给复刻到了Switch上。小时候只能看着网上的视频,而长大后可以亲自上手,这种梦想实现的成为了我那段时光的治愈剂。只能说,银河的幻想,是人类最浪漫的物语!!
然而,在那个时间点,即使任天堂成为了神,但游戏在我心中,却远不能称之为第九艺术。因为,我还没有经历过更多的游戏巅峰,来展示其回味无穷的故事、以假乱真的画质、丰富的交互模式,以及惊艳的场景。
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